Comment utiliser ces indices
Chaque section donne d'abord une poussée. Si ce n'est pas assez, la page liée contient la solution complète vérifiée. Les énigmes de Big Walk sont bâties autour du fait de se parler — la plupart n'ont pas de « bon » bouton unique, juste une idée partagée à trouver.
Le pont levis (tutoriel)
Indice : les deux côtés du pont doivent bouger ensemble. Une personne ne peut pas gagner seule — trouvez le rythme, pas l'interrupteur.
Solution complète : énigme du pont levis.
Énigmes de blorb des tours
Indice : les cinq énigmes de blorb de chaque tour enseignent une idée coop — décrire-et-relayer, empiler-et-synchroniser, point-de-vue-partagé, mémoire-et-geste. Le truc est généralement la communication, pas la dextérité. Réussir une tour ouvre son grand déblocage (Salle des cartes, Télécabine, Tunnels, Monorail).
Indices par tour : Rouge, Vert, Jaune, Bleu.
Énigmes nommées : 4166,1899 et à chevilles
Indice 4166, 1899 : ces nombres sont des coordonnées, pas un code — regardez la carte de la Salle des cartes ou un appareil GPS.
Indice chevilles : « énigme à chevilles » peut désigner deux énigmes différentes (tableau de chevilles de la Salle bleue vs terrain à chevilles colorées). Distinguez-les avant de commencer.
Solutions complètes : 4166, 1899 et énigme à chevilles.
Les sept Défis violets
Indice : ils sont post-jeu, atteints via la télécabine de la Tour verte vers la zone de la crête est, et la règle signature est de ne pas parler. Planifiez avec des gestes avant de couper la voix.
Liste complète : sept défis violets.
Vous voulez la solution complète ?
Pour chaque étape dans l'ordre, la solution complète et l'index des énigmes vous couvrent.