Voix de proximité
Big Walk utilise la voix de proximité : votre vraie voix au micro est forte quand les coéquipiers sont proches et faiblit avec la distance, résonnant dans les couloirs et s'éteignant à travers la carte. Cette attenuation avec la distance est une mécanique, pas un bug — des énigmes sont conçues pour que vous ne puissiez parfois pas vous entendre et deviez combler l'écart.
Le talkie-walkie
L'objet talkie-walkie garde les coéquipiers séparés en contact : quand vous êtes trop loin pour la voix de proximité normale, il fait crépiter votre voix à travers l'île. C'est l'outil le plus important pour les énigmes à groupe séparé. Associez-le au reste du set de gadgets sur la page objets et outils.
Pas de chat texte
Big Walk n'a pas de chat texte — la communication est vocale uniquement par conception. Cela préserve le sentiment « parler est le point », mais cela signifie aussi qu'un micro fonctionnel compte plus ici que dans la plupart des jeux coop. Voir crossplay pour le comportement de la voix sur Steam, PS5 et Switch 2.
Astuces de voix coop
- Annoncez les repères, pas les coordonnées — « le côté de la tour rouge » bat « grille B4 ».
- Utilisez le talkie-walkie dès qu'un coéquipier s'éloigne de portée de voix.
- Accueillez le silence dans les défis violets, où ne pas parler est la règle — planifiez d'abord avec des gestes.
- Attention à la pièce si vous jouez localement : c'est du coop en ligne, pas un écran partagé (voir coop canapé).
Accessibilité et alternatives
La voix uniquement peut être une barrière pour certains joueurs. Là où le jeu le permet, utilisez des émotes ou gestes intégrés pour signaler, et envisagez un canal vocal secondaire (un appel groupe/Discord) si votre groupe le préfère — bien que cela contourne l'atténuation de proximité intentionnelle. Pour les paramètres d'entrée et de micro, voir la page commandes.