La méthode principale : l'empilement
Le moyen fiable de passer un mur ou d'atteindre un interrupteur en hauteur est d'empiler les joueurs les uns sur les autres — « nous devons nous empiler les uns sur les autres ». Un joueur se place à la base, les autres grimpent à tour de rôle, et le joueur du sommet actionne l'interrupteur ou franchit la corniche. C'est vérifié dans plusieurs vidéos de gameplay et est enseigné dès la deuxième énigme de blorbs du tutoriel.
Conseils d'empilement
- Le joueur du bas reste immobile ; tout le monde d'autre grimpe en séquence.
- Le joueur du sommet effectue l'action (actionne l'interrupteur, saute la corniche).
- Vérifiez toujours s'il y a un bouton plus proche — plusieurs énigmes cachent une route plus facile près de la base, donc l'empilement n'est pas toujours nécessaire.
- L'empilement alimente aussi le défi violet de plateforme (sauts en pile humaine).
Autres moyens de monter
Au-delà de l'empilement, deux autres routes apparaissent dans les notes de la communauté :
- Raccourcis — routes bonus facilement manquées qui peuvent nécessiter une pile ou un outil pour se déclencher ; à découvrir par vous-même, non indiquées sur un HUD.
- Piolet d'escalade — un outil décrit dans certaines sources secondaires comme permettant de grimper verticalement les falaises et pentes raides. Il n'est pas apparu dans les images de gameplay publiées et est non vérifié ; à traiter comme non confirmé jusqu'à être vu en jeu.
Deux choses sont encore en cours de documentation : (1) les murs spécifiques que rencontrent les joueurs (tutoriel, limite du monde, ou à l'intérieur d'une tour) — « le mur » n'est pas un objet fixe ; et (2) comment les groupes de 2 ou 3 joueurs gèrent les murs élevés, puisque les piles vérifiées sont des scènes à 4 joueurs. Nous mettrons à jour quand les méthodes pour petits groupes seront confirmées.