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Fin secrète de Big Walk — Comment obtenir le 100 % vraie fin

Il y a deux fins : le Big Goodbye normal, et une vraie fin cachée à 100 % verrouillée derrière sept défis violets. Voici comment atteindre les deux.

La fin normale : Big Goodbye

Vainquez les quatre tours (tutoriel + Rouge/Verte/Jaune/Bleue) et la porte de l'Obélisque noir s'ouvre. Portez 6 blorbs à l'Obélisque pour forger la Clé noire, puis emportez-la à la porte du mur à l'ouest lointain. Au-delà du mur, vous marchez longtemps vers la Sphère noire. La zone finale coupe la communication — pas de voix, seulement des gestes et des signaux — et met à l'épreuve tout ce que vous avez appris. Franchissez-la et le générique défile. C'est la fin normale (succès Big Wall et Big Goodbye).

La vraie fin / 100 %

Après la fin normale, le contenu post-jeu se débloque. Pour atteindre la vraie fin :

  1. Prenez le Téléphérique (débloqué à la Tour verte) vers la zone de défis de la crête est. Une porte violette derrière la station est du téléphérique s'ouvre.
  2. Complétez les sept défis violets pour collecter des blorbs violets.
  3. Forgez la clé blanche à partir des blorbs violets.
  4. Retournez à la petite sphère noire dans la zone tutoriel / carte et déclenchez la fin. C'est la vraie fin à 100 % (succès Big Game et Big Pack).

Les sept défis violets

Ce sont la porte du 100 %. Plusieurs interdisent la parole, donc mettez-vous d'accord sur des gestes pendant les tours principaux :

  • Wait 30 Minutes House — enfermez-vous et attendez (le plus facile).
  • Golf — enchaîner une balle du parcours de golf de la section Rouge jusqu'au trou est ; main-en-main seulement.
  • 36 Drawings — une grille style We Were Here : l'un regarde, l'autre place, avec description précise.
  • 9 Speakers But You Can't Talk — mémoriser neuf positions de haut-parleurs et signaler par geste (largement considéré comme le plus dur).
  • 9 Symbols But You Can't Talk — le même système gestuel, simplifié.
  • Platforming, But Do It Fast — une course chronométrée avec un minuteur à œuf et des sauts en pile humaine.
  • Many Lights Everywhere — l'un lit les positions des lumières (rouge uniquement), l'autre appuie sur les boutons, en utilisant 1 flash = oui / 2 flashes = non.

Conseils pour la série violette

  • Faites 9 Symbols avant 9 Speakers — cela enseigne le même langage gestuel à moindre enjeu.
  • La zone de défis n'est accessible que via le téléphérique, donc la Tour verte est effectivement requise en premier.
  • L'empilement (voir passer le mur) aide dans le défi de plateforme.

La fin normale est atteignable par n'importe quel groupe. La route 100 % suppose que vous avez terminé l'histoire principale et êtes à l'aise avec les énigmes sans communication.

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Le guide complet expose tout l'arc du tutoriel à la vraie fin dans l'ordre.

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