La fin normale : Big Goodbye
Vainquez les quatre tours (tutoriel + Rouge/Verte/Jaune/Bleue) et la porte de l'Obélisque noir s'ouvre. Portez 6 blorbs à l'Obélisque pour forger la Clé noire, puis emportez-la à la porte du mur à l'ouest lointain. Au-delà du mur, vous marchez longtemps vers la Sphère noire. La zone finale coupe la communication — pas de voix, seulement des gestes et des signaux — et met à l'épreuve tout ce que vous avez appris. Franchissez-la et le générique défile. C'est la fin normale (succès Big Wall et Big Goodbye).
La vraie fin / 100 %
Après la fin normale, le contenu post-jeu se débloque. Pour atteindre la vraie fin :
- Prenez le Téléphérique (débloqué à la Tour verte) vers la zone de défis de la crête est. Une porte violette derrière la station est du téléphérique s'ouvre.
- Complétez les sept défis violets pour collecter des blorbs violets.
- Forgez la clé blanche à partir des blorbs violets.
- Retournez à la petite sphère noire dans la zone tutoriel / carte et déclenchez la fin. C'est la vraie fin à 100 % (succès Big Game et Big Pack).
Les sept défis violets
Ce sont la porte du 100 %. Plusieurs interdisent la parole, donc mettez-vous d'accord sur des gestes pendant les tours principaux :
- Wait 30 Minutes House — enfermez-vous et attendez (le plus facile).
- Golf — enchaîner une balle du parcours de golf de la section Rouge jusqu'au trou est ; main-en-main seulement.
- 36 Drawings — une grille style We Were Here : l'un regarde, l'autre place, avec description précise.
- 9 Speakers But You Can't Talk — mémoriser neuf positions de haut-parleurs et signaler par geste (largement considéré comme le plus dur).
- 9 Symbols But You Can't Talk — le même système gestuel, simplifié.
- Platforming, But Do It Fast — une course chronométrée avec un minuteur à œuf et des sauts en pile humaine.
- Many Lights Everywhere — l'un lit les positions des lumières (rouge uniquement), l'autre appuie sur les boutons, en utilisant 1 flash = oui / 2 flashes = non.
Conseils pour la série violette
- Faites 9 Symbols avant 9 Speakers — cela enseigne le même langage gestuel à moindre enjeu.
- La zone de défis n'est accessible que via le téléphérique, donc la Tour verte est effectivement requise en premier.
- L'empilement (voir passer le mur) aide dans le défi de plateforme.
La fin normale est atteignable par n'importe quel groupe. La route 100 % suppose que vous avez terminé l'histoire principale et êtes à l'aise avec les énigmes sans communication.
Questions fréquentes
Combien de fins compte Big Walk ?
Deux. La fin normale est le Big Goodbye, obtenue en terminant les quatre tours et le finale du Black Obelisk. Une fin vraie cachée à 100 % est verrouillée derrière sept défis violets post-partie.
Comment obtenir la fin vraie / 100 % ?
Après la fin normale, prends le Chairlift (débloqué à la Green Tower) vers la zone de défis de la crête est, accomplis les sept défis violets pour récolter des blorbs violets, forge la clé blanche, puis retourne à la petite sphère noire de la zone didacticiel / carte pour la déclencher.
Que faut-il pour la fin normale ?
Termine les quatre tours (didacticiel + Rouge / Vert / Jaune / Bleu) pour ouvrir la porte du Black Obelisk, porte 6 blorbs pour forger la Black Key, puis emmène-la à la porte du mur à l'ouest lointain, et marche jusqu'à la Black Sphere.
Quel défi violet est le plus difficile ?
9 Speakers But You Can't Talk est généralement considéré comme le plus dur — tu mémorises neuf positions d'enceintes et signales par geste sans parler. Faire 9 Symbols d'abord enseigne le même langage gestuel à moindre enjeu.
Les défis violets exigent-ils un groupe ?
Plusieurs interdisent la parole et s'appuient sur des gestes et une complicité convenus à l'avance, ils sont donc pensés pour le co-op. La fin normale est accessible à n'importe quel groupe ; la route 100 % suppose que tu as terminé l'histoire principale et que tu es à l'aise avec les puzzles sans communication.