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Fin secrète de Big Walk — Comment obtenir le 100 % vraie fin

Il y a deux fins : le Big Goodbye normal, et une vraie fin cachée à 100 % verrouillée derrière sept défis violets. Voici comment atteindre les deux.

La fin normale : Big Goodbye

Vainquez les quatre tours (tutoriel + Rouge/Verte/Jaune/Bleue) et la porte de l'Obélisque noir s'ouvre. Portez 6 blorbs à l'Obélisque pour forger la Clé noire, puis emportez-la à la porte du mur à l'ouest lointain. Au-delà du mur, vous marchez longtemps vers la Sphère noire. La zone finale coupe la communication — pas de voix, seulement des gestes et des signaux — et met à l'épreuve tout ce que vous avez appris. Franchissez-la et le générique défile. C'est la fin normale (succès Big Wall et Big Goodbye).

La vraie fin / 100 %

Après la fin normale, le contenu post-jeu se débloque. Pour atteindre la vraie fin :

  1. Prenez le Téléphérique (débloqué à la Tour verte) vers la zone de défis de la crête est. Une porte violette derrière la station est du téléphérique s'ouvre.
  2. Complétez les sept défis violets pour collecter des blorbs violets.
  3. Forgez la clé blanche à partir des blorbs violets.
  4. Retournez à la petite sphère noire dans la zone tutoriel / carte et déclenchez la fin. C'est la vraie fin à 100 % (succès Big Game et Big Pack).

Les sept défis violets

Ce sont la porte du 100 %. Plusieurs interdisent la parole, donc mettez-vous d'accord sur des gestes pendant les tours principaux :

  • Wait 30 Minutes House — enfermez-vous et attendez (le plus facile).
  • Golf — enchaîner une balle du parcours de golf de la section Rouge jusqu'au trou est ; main-en-main seulement.
  • 36 Drawings — une grille style We Were Here : l'un regarde, l'autre place, avec description précise.
  • 9 Speakers But You Can't Talk — mémoriser neuf positions de haut-parleurs et signaler par geste (largement considéré comme le plus dur).
  • 9 Symbols But You Can't Talk — le même système gestuel, simplifié.
  • Platforming, But Do It Fast — une course chronométrée avec un minuteur à œuf et des sauts en pile humaine.
  • Many Lights Everywhere — l'un lit les positions des lumières (rouge uniquement), l'autre appuie sur les boutons, en utilisant 1 flash = oui / 2 flashes = non.

Conseils pour la série violette

  • Faites 9 Symbols avant 9 Speakers — cela enseigne le même langage gestuel à moindre enjeu.
  • La zone de défis n'est accessible que via le téléphérique, donc la Tour verte est effectivement requise en premier.
  • L'empilement (voir passer le mur) aide dans le défi de plateforme.

La fin normale est atteignable par n'importe quel groupe. La route 100 % suppose que vous avez terminé l'histoire principale et êtes à l'aise avec les énigmes sans communication.

Questions fréquentes

Combien de fins compte Big Walk ?

Deux. La fin normale est le Big Goodbye, obtenue en terminant les quatre tours et le finale du Black Obelisk. Une fin vraie cachée à 100 % est verrouillée derrière sept défis violets post-partie.

Comment obtenir la fin vraie / 100 % ?

Après la fin normale, prends le Chairlift (débloqué à la Green Tower) vers la zone de défis de la crête est, accomplis les sept défis violets pour récolter des blorbs violets, forge la clé blanche, puis retourne à la petite sphère noire de la zone didacticiel / carte pour la déclencher.

Que faut-il pour la fin normale ?

Termine les quatre tours (didacticiel + Rouge / Vert / Jaune / Bleu) pour ouvrir la porte du Black Obelisk, porte 6 blorbs pour forger la Black Key, puis emmène-la à la porte du mur à l'ouest lointain, et marche jusqu'à la Black Sphere.

Quel défi violet est le plus difficile ?

9 Speakers But You Can't Talk est généralement considéré comme le plus dur — tu mémorises neuf positions d'enceintes et signales par geste sans parler. Faire 9 Symbols d'abord enseigne le même langage gestuel à moindre enjeu.

Les défis violets exigent-ils un groupe ?

Plusieurs interdisent la parole et s'appuient sur des gestes et une complicité convenus à l'avance, ils sont donc pensés pour le co-op. La fin normale est accessible à n'importe quel groupe ; la route 100 % suppose que tu as terminé l'histoire principale et que tu es à l'aise avec les puzzles sans communication.

Voulez le pas-à-pas complet ?

Le guide complet expose tout l'arc du tutoriel à la vraie fin dans l'ordre.

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