Outils portables (vérifiés)
Ces objets apparaissent dans le gameplay publié et les guides communautaires. La plupart facilitent les énigmes mais sont rarement requis — la vraie question est de savoir s'il faut quitter une énigme pour aller en chercher un ou la résoudre avec ce que vous avez.
Communication & vision
| Outil | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Walkie-talkie | Parler aux coéquipiers éloignés ; la voix grésille à travers quand éloignés. |
| Lampe torche | Éclaire les zones sombres et les sections de nuit. |
| Appareil photo | Inclut un mode vision nocturne pour voir dans le noir. |
| Jumelles | Zoomer pour repérer les repères et localiser les blorbs à distance. |
| Pointeur laser | Viser un point pour diriger l'attention précisément. |
Signaux & navigation
| Outil | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Cloche (cloche de vache) | Un émetteur de bruit pour attirer l'attention du groupe. |
| Fusée | Un dispositif de signal ; aussi utile dans les sections sombres. |
| Radio | Se syntonise sur des stations de musique (ex. « tangerine dream station ») ; certaines énigmes nécessitent une fréquence spécifique. |
| Boussole | De la Salle de la carte (Tour rouge) ; aide à la navigation lors des longues courses. |
Porter & inventaire
| Outil | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Sac à dos | Porte des objets — y compris la carte papier — et doit être aidé par un coéquipier pour y accéder. |
Mentions non vérifiées
Des sources avant la sortie ou secondaires listaient un Paraglider, un Piolet d'escalade, une Pelle et un Détecteur de métaux. Ceux-ci n'ont pas été confirmés dans les versions publiées et ne sont pas comptés dans la liste vérifiée ci-dessus.
Systèmes mobiles
Au-delà des portables, le monde lui-même s'ouvre via les déblocages de tours. Chaque tour accorde un outil de déplacement, et ensemble ils forment le réseau de voyage :
| Système | Détails |
|---|---|
| Tunnels | Réseau de voyage le plus rapide ; débloqué par la Tour jaune. Relie les régions principales. |
| Téléphérique | Débloqué par la Tour verte ; la seule route vers la zone de défis de la crête est. |
| Train / Monorail | La Tour bleue débloque le monorail ; des trains tricolores (rouge/jaune/vert) apparaissent dans le monde. Voir le guide démarrer le train. |
| Raccourcis | Facilement manqués, souvent déclenchés par une pile ou un outil ; vos triomphes sont à découvrir. |
Comment les outils s'intègrent à la boucle
L'inventaire est limité à ce que vous pouvez physiquement porter, et consulter la carte papier signifie demander à un camarade de vous aider à sortir du sac à dos. Cette petite friction est le but : Big Walk veut que la coopération soit un verbe, pas un menu. Associez cette page avec la page contrôles et la page ordre des tours pour voir quand arrive chaque déblocage.