Entrée

Commandes et outils Big Walk — Entrées et manettes

Big Walk se joue au clavier et à la souris ou à la manette, y compris la DualSense de PS5. Voici ce que nous avons vérifié concernant les entrées et l'ensemble des outils.

Méthodes d'entrée

Big Walk prend en charge le clavier + souris sur PC et le jeu à la manette, y compris la DualSense de PS5 sur PlayStation 5. Les verbes principaux sont simples : marcher, regarder, saisir, empiler, appuyer, parler, donc la plupart des "commandes" sont en réalité les verbes de coopération que vous effectuez avec eux.

Les raccourcis exacts (quelle touche fait quoi au clavier, et le mappage des boutons de la DualSense) sont encore en cours de documentation au fur et à mesure que plus de joueurs publient leurs schémas de contrôle. Cette page listera le tableau complet des assignations une fois vérifié.

Outils et jouets vérifiés

Ces objets apparaissent dans le gameplay publié et les guides communautaires. La plupart facilitent les énigmes mais sont rarement obligatoires :

OutilCe qu'il fait
Walkie-talkieParler à des coéquipiers éloignés ; votre voix crépite à travers lui quand vous êtes loin.
Lampe torcheÉclaire les zones sombres et les sections nocturnes.
Appareil photoInclut un mode vision nocturne pour voir dans le noir.
JumellesZoom pour repérer des repères et localiser des blorbs à distance.
Pointeur laserVise un point pour diriger précisément l'attention des coéquipiers.
BoussoleDe la Salle de la carte (Tour rouge) ; aide à naviguer sur les longs trajets.
Cloche (cloche de vache)Un bruiteur pour attirer l'attention du groupe.
Fusée éclairanteUn dispositif de signal ; utile aussi dans les zones sombres.
RadioSyntonise les stations de musique (par exemple la station 'tangerine dream') ; certaines énigmes nécessitent une fréquence spécifique.
Sac à dosTransporte des objets, y compris la carte papier, et doit être aidé à retirer par un coéquipier pour y accéder.

Mentions non vérifiées / de pré-lancement

Les éléments suivants sont apparus dans certaines listes d'outils de pré-lancement ou secondaires, mais n'ont pas été confirmés dans les versions commercialisées. Nous les listons pour que vous sachiez quoi ignorer jusqu'à vérification :

OutilStatut
ParapenteListé dans certains tour d'horizon d'outils de pré-lancement ; pas encore confirmé dans les versions commercialisées.
PioletDécrit comme permettant d'escalader des falaises et des pentes raides ; non vu dans des séquences de jeu publiées.
PelleMentionné dans des sources secondaires ; non confirmé.
Détecteur de métauxMentionné dans des sources secondaires ; non confirmé.

La liste de "verbes" que les joueurs utilisent réellement

  • Empiler — grimper sur la tête de vos coéquipiers pour atteindre des interrupteurs hauts et franchir des murs (voir passer le mur).
  • Porter & relayer — passer des objets (et des blorbs) de main en main, y compris en chaînant une balle à travers la carte.
  • Signaler — fusées éclairantes, cloches et gestes remplacent la voix quand une énigme supprime la communication.

Pour le compendium de tous les gadgets et comment ils s'intègrent dans le réseau de déplacement, consultez le guide des outils et jouets.

Vous voulez le kit complet ?

La page Outils et jouets détaille chaque gadget et les systèmes de déplacement (train, téléphérique, tunnels, raccourcis).

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