De bout en bout

Guide complet de Big Walk

Du premier blorb à la sphère noire — tout l'arc d'une partie, y compris les énigmes post-jeu qui mènent à la vraie fin.

1. Zone tutoriel — La herse

Tout le monde commence dans la même zone tutoriel. Votre premier travail est de trouver quatre blorbs dispersés dans la zone, chacun verrouillé derrière une petite énigme coop qui enseigne une façon différente de travailler ensemble : décrire un motif à un coéquipier enfermé, s'empiler pour atteindre un interrupteur en hauteur, diviser les tâches entre une lunette et un bouton, et presser des interrupteurs en sync. Déposez les blorbs dans leurs emplacements, puis traquez cinq stations de façonnage de clé (trois près de la clé, deux sur les rochers du littoral) pour former votre clé. Placez-la à la herse et le nouveau monde s'ouvre. Cette ouverture rapporte le succès Big Walk.

2. Les quatre tours

Le monde ouvert est à explorer dans n'importe quel ordre, mais la progression passe par quatre tours colorées. Chacune demande cinq blorbs et une forme de clé, et chacune accorde un déblocage de déplacement :

  • Tour rouge — 5 blorbs → Salle de la carte (succès Big View). Votre carte et boussole vivent ici.
  • Tour verte — 5 blorbs → Téléphérique (succès Big Sit). Le téléphérique vers les hauteurs et la zone de défis.
  • Tour jaune — 5 blorbs → Tunnels + toutes les portes colorées de la zone principale (succès Big Tunnel). Le voyage le plus rapide.
  • Tour bleue — 5 blorbs → Monorail (succès Big Ride). Un train lent mais pittoresque.

La route fluide de la communauté est Rouge → Verte → Jaune → Bleue. Chaque tour est « techniquement manquable », mais vous devez compléter les cinq nœuds (tutoriel + 4 tours) pour déclencher la fin de jeu. Remplissez votre capacité de blorbs à la Montgolfière météo (nord de Verte/Bleue) avant les longues chasses.

3. Le Big Goodbye — Fin normale

Terminez les quatre tours et la porte de l'Obélisque noir s'ouvre. Portez 6 blorbs à l'Obélisque pour forger la Clé noire, puis emportez-la à la porte du mur à l'ouest lointain. En traversant le mur, vous marchez vers la lointaine Sphère noire — une longue et calme marche que le jeu assume (« il vous reste encore un long chemin »). Au-delà se trouve la zone d'énigme finale, où la communication est coupée : pas de voix, seulement des gestes, des lumières et la complicité que vous avez bâtie. Franchissez-la et le générique défile. C'est la fin normale (succès Big Wall et Big Goodbye).

4. Post-jeu — Les sept défis violets

Après la fin normale, une porte violette derrière la station est du téléphérique s'ouvre sur la zone de défis (crête est lointaine). À l'intérieur se trouvent sept énigmes violettes qui, une fois résolues, mènent à la vraie fin à 100 %. Elles sont délibérément plus dures et plusieurs interdisent la parole :

  • Wait 30 Minutes House — enfermez-vous et attendez (la facile).
  • Golf — enchaîner une balle du parcours de golf de la section Rouge jusqu'au trou est ; pas de lancer, seulement main-en-main.
  • 36 Drawings — une grille style We Were Here où un joueur regarde et décrit, l'autre place.
  • 9 Speakers But You Can't Talk — mémoriser neuf positions de haut-parleurs et signaler par geste ; largement considérée comme la plus dure.
  • 9 Symbols But You Can't Talk — le même système gestuel, simplifié.
  • Platforming, But Do It Fast — une course chronométrée avec un minuteur à œuf et des sauts en pile humaine.
  • Many Lights Everywhere — l'un lit les positions des lumières (rouge uniquement), l'autre appuie sur les boutons, en utilisant 1 flash = oui / 2 flashes = non.

Collectez les blorbs violets, forgez la clé blanche, et retournez à la petite sphère noire dans la zone tutoriel pour déclencher la vraie fin. Voir la page fin secrète pour les étapes exactes et la liste succès pour ce que débloque chaque défi.

Checklist de complétion

  • Herse du tutoriel + 5 façonneurs de clé (Big Walk)
  • Tours Rouge / Verte / Jaune / Bleue (Big View, Big Sit, Big Tunnel, Big Ride)
  • Obélisque noir → mur → Sphère noire (Big Wall, Big Goodbye)
  • 7 défis violets → clé blanche → vraie fin (Big Game / Big Pack)
  • Succès de bonus optionnels : Big Help, Big Climb, Big Makeover

Questions fréquentes

Dans quel ordre faut-il faire les quatre tours ?

L'itinéraire fluide de la communauté est Rouge → Vert → Jaune → Bleu. Chaque tour demande cinq blorbs et une forme de clé, et offre un déblocage de déplacement (Map Room, Chairlift, Tunnels, puis Monorail). Vous devez terminer les quatre, plus le didacticiel, pour déclencher la fin du jeu.

Comment obtenir la vraie fin à 100 % ?

Après la fin normale, prends le Chairlift (Green Tower) vers la zone de défis de la crête est, accomplis les sept défis violets pour récolter des blorbs violets, forge la clé blanche, puis retourne à la petite sphère noire de la zone didacticiel.

Quels sont les sept défis violets ?

Ce sont Wait 30 Minutes House, Golf, 36 Drawings, 9 Speakers (But You Can't Talk), 9 Symbols (But You Can't Talk), Platforming But Do It Fast et Many Lights Everywhere. Plusieurs interdisent la parole, donc mettez-vous d'accord sur des gestes pendant les tours principales.

Quels succès débloque-t-on en chemin ?

Les jalons majeurs donnent Big View (Rouge / Map Room), Big Sit (Vert / Chairlift), Big Tunnel (Jaune / Tunnels), Big Ride (Bleu / Monorail), Big Wall et Big Goodbye (fin normale), ainsi que Big Game / Big Pack (vraie fin), plus des succès optionnels comme Big Help, Big Climb et Big Makeover.

Qu'est-ce qu'un parcours complet couvre ?

Un parcours complet va du pont-levis du didacticiel à travers les quatre tours de couleur, la fin normale Big Goodbye, et — si tu vises 100 % — les sept défis violets post-partie. La longue marche silencieuse vers la Black Sphere et le finale sans communication font de la seconde moitié un voyage long et mesuré.

Bloqué sur une tour ?

La page ordre des tours explique pourquoi une route est plus fluide, et le guide des outils couvre chaque gadget que vous rencontrerez.

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