Ce que signifient vraiment 4166 et 1899
Sur une plage, vous trouverez un contenant en verre dépoli renfermant une gourde rouge (nubbin), avec un petit panneau au-dessus affichant deux nombres : 4166 et 1899. Ces nombres sont des coordonnées sur la carte, et non un mot de passe — vous ne les tapez pas dans la boîte. Ils pointent vers un bouton caché quelque part sur l'île ; maintenir ce bouton enfoncé est ce qui ouvre le contenant pour qu'un coéquipier puisse récupérer la récompense à l'intérieur.
Vérifié via PCGamer, GameRant, Polygon et Sportskeeda : 4166 est la longitude (X) et 1899 est la latitude (Y). Lisez la suite pour découvrir les deux méthodes fiables pour transformer ces nombres en un emplacement.
Prérequis : Tour rouge → Salle de la carte
Vous ne pouvez pas résoudre cela directement après le tutoriel — c'est normal, pas un bug. D'abord vainquez la Tour rouge (la première tour recommandée), récupérez sa clé, et débloquez la Salle de la carte. C'est là que vous prenez la carte papier pliante et la boussole, dont dépend la méthode par coordonnées. Jusque-là, les nombres ne sont que de la décoration frustrante.
Méthode 1 : Les coordonnées de la carte
Ouvrez la carte depuis la Salle de la carte. Traitez 4166 comme une ligne de longitude proche de 41 (le 66 est un décalage plus fin vers le centre de la carte), et 1899 comme une ligne de latitude proche de 18 (le 99 est un décalage plus fin). L'intersection se situe dans le sud de la carte.
Sur le terrain, utilisez la structure ferroviaire bleue (près du train détruit/cassé) comme ligne de base — elle se trouve approximativement sur la ligne 41. De là, dirigez-vous vers le sud jusqu'à un amas de rochers, puis passez derrière. Le bouton est niché contre la face rocheuse, entre le virage du chemin de fer et le tunnel du téléphérique, au sud-est du hub de départ. La vidéo de solution ci-dessus montre le chemin exact des rochers jusqu'au bouton.
Méthode 2 : L'appareil GPS
Si les coordonnées sur papier ne vous disent rien, il existe un raccourci près de la Tour verte : un cadre rouge près de la station de téléphérique renferme un GPS qui affiche vos coordonnées en direct à l'écran. Prenez-le, portez-le sur le dos d'un coéquipier, et marchez simplement jusqu'aux coordonnées cibles — aucune lecture de carte requise. C'est beaucoup plus facile une fois que vous avez débloqué le train, car le sud de l'île est sinon une longue randonnée.
Coop : deux joueurs, un bouton
C'est une énigme à deux joueurs minimum. Un joueur se tient au bouton et le maintient enfoncé — le contenant de départ ne s'ouvre que pendant que le bouton est maintenu. L'autre joueur revient à la boîte pour récupérer la gourde rouge. Comme le bouton et la boîte sont éloignés, gardez vos walkie-talkies à portée et guidez-vous par la voix.
Erreurs fréquentes
- Taper 4166 / 1899 dans la boîte comme s'il s'agissait d'un code — ce n'en est pas un. Les nombres indiquent un emplacement.
- Essayer avant d'avoir vaincu la Tour rouge. La carte (et donc la méthode) n'est pas encore disponible.
- Vous arrêter aux rochers au lieu d'aller derrière — le bouton se trouve sur la face opposée.
- Oublier qu'il faut deux personnes : l'un maintient, l'autre attrape. En solo, vous resterez planté là.
La lecture des coordonnées (4166 = X, 1899 = Y ; bouton au sud du hub près du train détruit) et la mécanique à deux joueurs maintien-prise sont cohérentes entre PCGamer, GameRant, Polygon et Sportskeeda. Les décalages de grille exacts (66 / 99) sont un raffinement communautaire — utilisez la structure ferroviaire comme repère sur l'île si la carte vous semble imprécise.