Ce que débloque la Tour verte
La Tour verte est la deuxième étape de la route recommandée. La réussir ouvre la télécabine (téléphérique) — le seul moyen d'atteindre les hauteurs, et surtout la zone de défis de la crête est où vivent les sept énigmes violettes. L'obtenir tôt signifie que vous n'êtes jamais bloqué plus tard, quand la fin 100 % vraie exige cette zone. Elle accorde aussi le succès Big Sit.
Les cinq énigmes de blorb
Les cinq énigmes de blorb de la Tour verte s'appuient sur l'empilement et la synchronisation — vous vous encastrez les uns sur les autres et agissez sur une mesure plus qu'à la Tour rouge. Comme pour chaque tour, les étapes pas-à-pas par blorb sont encore compilées par la communauté ; la forme vérifiée est :
- Blorb 1 — une courte empile pour atteindre un interrupteur en hauteur.
- Blorb 2 — une énigme de synchronisation calée sur un élément en mouvement.
- Blorb 3 — combine empilement + relais à travers un vide.
- Blorb 4 — une construction coop plus grande.
- Blorb 5 — verrouille la télécabine.
L'énigme de tuiles de la Beach House
Près de la Tour verte se trouve l'énigme de tuiles de la Beach House — un défi d'encodage différent souvent regroupé avec les « énigmes de la tour verte ». Elle encode des nombres avec des tuiles : Triangle = 10, Étoile = 5, Barre = 1. Placez les tuiles pour épeler le nombre cible et la porte s'ouvre. C'est une énigme séparée du set de blorb, donc ne confondez pas les deux.
Mécanique coop : empile et synchronise
La Tour verte est là où Big Walk pousse l'empilement de joueurs (grimpez sur vos amis pour atteindre les interrupteurs) et la synchronisation chronométrée (plusieurs joueurs agissent sur une mesure). Mettez-vous d'accord à l'avance sur qui empile et qui agit — une pile de quatre hauteurs atteint ce qu'aucun joueur seul ne peut.
Difficulté et durée
La Tour verte est de difficulté moyenne — les énigmes d'empilement sont délicates mais justes. Prévoyez environ 30 à 50 minutes pour les cinq blorbs plus l'énigme de tuiles de la Beach House.
Astuces coop
- Utilisez les raccourcis que vous avez trouvés pour atteindre la Beach House plus vite ; l'énigme de tuiles est optionnelle mais récompense l'exploration.
- Un joueur doit guetter d'en haut pendant que les autres empilent, pour que personne ne gaspille une montée.
- Gardez la course en télécabine pour après les cinq blorbs — la porte ne s'ouvrira pas plus tôt.
Ce qui vient après la Tour verte
Prenez la télécabine et attaquez la Tour jaune ensuite pour les tunnels. Route complète sur la page meilleur ordre des tours, ou revenez à l'index des énigmes.
Les étapes par blorb de la Tour verte et les valeurs des tuiles de la Beach House sont documentées par la communauté à partir de vidéos de solution à 100 %. Cette page reflète la structure vérifiée (déblocage, mécanique, difficulté). Corrections bienvenues via la page de contact.