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Quelle est la durée de Big Walk ?

Big Walk n'est pas un grind de 100 heures — c'est un lieu de retrouvailles coop. Voici un regard honnête sur le temps de jeu : un run principal, et la route 100 % plus longue.

Route principale (quatre tours)

Un run coop concentré — réussir les quatre tours (Rouge, Vert, Jaune, Bleu) et le final Big Goodbye — vaut un week-end de jeu pour la plupart des groupes. Comme c'est un jeu coop bavard, les sessions durent le temps que votre groupe veut traîner ; il n'y a pas de grind forcé.

La fin 100 % vraie

La fin 100 % vraie requiert les sept défis violets post-jeu dans la zone de la crête est (accessible via la télécabine de la Tour verte). Cela ajoute une portion conséquente au-dessus de la route principale — comptez nettement plus longtemps qu'une seule partie, puisque les défis violets sont le contenu le plus dur. Voir défis violets.

Ce qui change la durée

  • Exploration — les stations de radio et les détours brillants ajoutent du temps.
  • Difficulté des énigmes — la tour bleue et les défis violets ralentissent les groupes.
  • Taille du groupe — les grands groupes (jusqu'à 12) peuvent diviser les tâches ou devenir chaotiques.

Le coop change le calcul

Il n'y a pas de mode solo (voir peut-on jouer solo), donc « quelle durée » signifie toujours « avec des amis ». La solution complète trace la route ; la page fin secrète couvre les deux fins.

Nous évitons de citer des compteurs d'heures exacts que nous ne pouvons pas vérifier. Le temps de jeu varie selon le style de groupe ; considérez ce qui précède comme des fourchettes honnêtes, pas des chiffres mesurés.