Route principale (quatre tours)
Un run coop concentré — réussir les quatre tours (Rouge, Vert, Jaune, Bleu) et le final Big Goodbye — vaut un week-end de jeu pour la plupart des groupes. Comme c'est un jeu coop bavard, les sessions durent le temps que votre groupe veut traîner ; il n'y a pas de grind forcé.
La fin 100 % vraie
La fin 100 % vraie requiert les sept défis violets post-jeu dans la zone de la crête est (accessible via la télécabine de la Tour verte). Cela ajoute une portion conséquente au-dessus de la route principale — comptez nettement plus longtemps qu'une seule partie, puisque les défis violets sont le contenu le plus dur. Voir défis violets.
Ce qui change la durée
- Exploration — les stations de radio et les détours brillants ajoutent du temps.
- Difficulté des énigmes — la tour bleue et les défis violets ralentissent les groupes.
- Taille du groupe — les grands groupes (jusqu'à 12) peuvent diviser les tâches ou devenir chaotiques.
Le coop change le calcul
Il n'y a pas de mode solo (voir peut-on jouer solo), donc « quelle durée » signifie toujours « avec des amis ». La solution complète trace la route ; la page fin secrète couvre les deux fins.