Wie man diese Hinweise nutzt
Jeder Abschnitt gibt zuerst einen Wink. Wenn das nicht reicht, hat die verlinkte Seite die vollständige, verifizierte Lösung. Big Walk's Rätsel sind um das Reden miteinander herum gebaut — die meisten haben keinen einzelnen "richtigen" Knopf, nur eine gemeinsame Idee, auf die man sich einigen muss.
Die Zugbrücke (Tutorial)
Hinweis: die zwei Seiten der Brücke müssen sich zusammen bewegen. Eine Person kann das allein nicht gewinnen — finde den Rhythmus, nicht den Schalter.
Volle Lösung: Zugbrücken-Rätsel.
Turm-Blorb-Rätsel
Hinweis: die fünf Blorb-Rätsel jedes Turms lehren eine Koop-Idee — Beschreiben-und-Weitergeben, Stapeln-und-Sync, Geteilte-Sichtweise, Gedächtnis-und-Geste. Der Trick ist meist Kommunikation, nicht Fingerfertigkeit. Einen Turm zu lösen öffnet seine große Freischaltung (Kartenraum, Sesselbahn, Tunnel, Einschienenbahn).
Pro-Turm-Hinweise: Rot, Grün, Gelb, Blau.
Benannte Rätsel: 4166-,1899- & Stift
4166-, 1899-Hinweis: diese Zahlen sind Koordinaten, kein Code — schau auf die Kartenraum-Karte oder ein GPS-Gerät.
Stift-Hinweis: "Stift-Rätsel" kann zwei verschiedene Rätsel meinen (Stiftbrett im Blauen Raum vs. farbige-Stifte-Terrain). Unterscheide sie, bevor du startest.
Volle Lösungen: 4166, 1899 und Stift-Rätsel.
Die sieben Lila Herausforderungen
Hinweis: diese sind Post-Game, erreichbar über die Sesselbahn des Grünen Turms ins Ost-Grat-Gebiet, und die Signatur-Regel ist nicht reden. Plane mit Gesten, bevor du stumm schaltest.
Volle Liste: sieben lila Herausforderungen.
Willst du den vollen Walkthrough?
Für jeden Schritt in Reihenfolge decken der volle Walkthrough und der Puzzle-Index dich ab.