Das Studio: House House
Big Walk wird von House House, einem kleinen Studio aus Melbourne, gemacht und von Panic veröffentlicht. Es ist ihr erstes dediziertes Koop-Multiplayer-Spiel — ein gesprächiges, niedrigschwelliges "Walker-Talker", gebaut um Proximity-Sprache und gemeinsames Problemlösen.
Vor Big Walk: Untitled Goose Game
House Houses Durchbruch war Untitled Goose Game (2019) — ein Slapstick-Stealth-Sandbox über eine furchtbare Gans. Sein verspieltes, physisches, koop-freundliches Gefühl ist der klare Vorfahre von Big Walks Ton, auch wenn Big Walk ein größeres Open-World-Koop-Abenteuer ist statt eines Prank-Spiels auf einem einzelnen Bildschirm.
Ankündigung & Enthüllung
Big Walk wurde vor seinem Launch über offizielle Showcases und Trailer enthüllt. Wir nennen kein präzises Ankündigungsdatum, das wir nicht verifizieren können — das maßgebliche Enthüllungs-Material sind die offiziellen Announcement- und Gameplay-Overview-Videos, die dieses Wiki auf den relevanten Seiten einbettet.
Launch — 4. August 2026
Big Walk erschien am 4. August 2026 auf Steam (PC/Mac), PS5 und Nintendo Switch 2, alles Crossplay, zum Preis von 19,99 $. Es erreichte einen Metacritic von 94 und ein "Sehr positiv"-Steam-Rating (~90 % von 3.129 Bewertungen). Siehe die Rezeptions-Seite für Details zur Aufnahme.
Was kommt als Nächstes
Nach dem Launch posten die Entwickler Fixes und Notizen über offizielle Kanäle. Wir verfolgen sie im offiziellen Updates-Hub, statt eine Roadmap zu erraten.