Hauptpfad (Vier Türme)
Ein fokussierter Koop-Durchlauf — das Lösen der vier Türme (Rot, Grün, Gelb, Blau) und des Big-Goodbye-Finales — ist für die meisten Gruppen ein Wochenende wert. Weil es ein gesprächiges Koop-Spiel ist, sind Sitzungen so lang, wie deine Gruppe rumhängen will; es gibt keinen erzwungenen Grind.
Das 100%-wahre Ende
Das 100%-wahre Ende erfordert die Post-Game-sieben lila Herausforderungen im Ost-Grat-Gebiet (erreichbar über die Sesselbahn des Grünen Turms). Das legt einen ordentlichen Brocken oben auf den Hauptpfad — rechne merklich länger als ein einziger Durchlauf, da die lila Herausforderungen der schwerste Content sind. Siehe lila Herausforderungen.
Was die Länge verändert
- Erkundung — Radiostationen und Shiny-Abstecher fügen Zeit hinzu.
- Rätsel-Schwierigkeit — der Blaue Turm und lila Herausforderungen bremsen Gruppen aus.
- Gruppengröße — größere Gruppen (bis 12) können Aufgaben aufteilen oder chaotisch werden.
Koop verändert die Rechnung
Es gibt keinen Singleplayer-Modus (siehe kannst du solo spielen), also bedeutet "wie lang" immer "mit Freunden". Der Walkthrough kartiert die Route; die Secret-Ending-Seite behandelt beide Enden.