Cómo usar estas pistas
Cada sección da primero un empujón. Si no basta, la página enlazada tiene la solución completa y verificada. Los puzles de Big Walk se construyen en torno a hablarse entre vosotros — la mayoría no tiene un único botón "correcto", solo una idea compartida a la que llegar.
El puente levadizo (tutorial)
Pista: los dos lados del puente necesitan moverse juntos. Una persona no puede ganar esto sola — encuentra el ritmo, no el interruptor.
Solución completa: acertijo del puente levadizo.
Puzles de blorb de las torres
Pista: los cinco puzles de blorb de cada torre enseñan una idea cooperativa — describir-y-retransmitir, apilar-y-sincronizar, punto-de-vista-dividido, memoria-y-gesto. El truco suele ser la comunicación, no la destreza. Superar una torre abre su gran desbloqueo (Sala del Mapa, Teleférico, Túneles, Monorraíl).
Pistas por torre: Roja, Verde, Amarilla, Azul.
Puzles con nombre: 4166,1899 y clavijas
Pista 4166, 1899: esos números son coordenadas, no un código — mira el mapa de la Sala del Mapa o un dispositivo GPS.
Pista de clavijas: "acertijo de clavijas" puede referirse a dos puzles distintos (tablero de clavijas de la Sala Azul vs terreno de clavijas de colores). Distingue ambos antes de empezar.
Soluciones completas: 4166, 1899 y acertijo de clavijas.
Los siete Desafíos Morados
Pista: son post-juego, se llega vía el teleférico de la Torre Verde hacia la zona de la cresta este, y la regla distintiva es no hablar. Planifica con gestos antes de enmudecer.
Lista completa: siete desafíos morados.
¿Quieres el walkthrough completo?
Para cada paso en orden, el walkthrough completo y el índice de acertijos te cubren.