Por etapa de la historia
Los acertijos de la isla están secuenciados para que cada uno se construya sobre una habilidad que ya aprendiste. La línea es: conceptos básicos del tutorial → cuatro misiones de torre → final silencioso → desafíos morados post-juego.
| Etapa | Qué hay | Guía |
|---|---|---|
| Zona del tutorial | 4 acertijos de blorbs + el moldeado de llave de 5 estaciones. Enseña describir, apilar, dividir tareas y sincronizar. | Consejos |
| Cuatro torres | Cada torre necesita 5 blorbs + una forma de llave; desbloquea una herramienta de movimiento. Orden: Roja → Verde → Amarilla → Azul. | Orden de torres |
| Final del juego | Obelisco Negro → muro → Esfera Negra, luego una zona final sin comunicación. | Final secreto |
| Desafíos morados | 7 acertijos post-juego en la zona de desafíos de la cresta este; requeridos para el final verdadero al 100%. | Final secreto |
Acertijos con nombre y su propia guía
Unos pocos acertijos se buscan por nombre con tanta frecuencia que merecen un walkthrough dedicado. Las soluciones cooperativas completas están en sus propias páginas:
- Acertijo 4166, 1899 — la búsqueda del botón de coordenadas en la isla sur (dos números = coordenadas del mapa, no una contraseña). Solución verificada para dos jugadores: guía del acertijo 4166, 1899.
- Acertijo de clavijas — tanto el tablero de la Sala Azul (describe y reconstruye) como la reconstrucción de terreno de Clavijas de colores. Soluciones verificadas: guía del acertijo de clavijas.
Estos dos son los acertijos en los que los jugadores más a menudo se atascan. El resto de los rompecabezas de la isla están cubiertos por etapa de la historia y mecánica cooperativa de arriba.
Por mecánica cooperativa
El diseño de Big Walk es en realidad una taxonomía de cómo trabajan juntos los amigos. Conocer la mecánica te ayuda a planear tu comunicación por anticipado:
| Mecánica | Ejemplos |
|---|---|
| Describir / Retransmitir | Un jugador ve información y la describe para que otro actúe. (Blorb 1 del tutorial, 36 Dibujos) |
| Apilar / Física | Los jugadores se suben unos sobre otros para alcanzar interruptores y muros altos. (Blorb 2 del tutorial, pasar el muro, plataformas) |
| Dividir / Punto de vista | Diferentes jugadores ven información distinta y deben combinarla. (Blorb 3 del tutorial, Muchas luces) |
| Sincronizar / Tiempo | Varios jugadores actúan a la vez o en un ritmo. (Blorb 4 del tutorial, saltos de plataformas) |
| Memoria / Gesto | Se quita el habla; se señala con la mano. (9 Altavoces, 9 Símbolos, el final) |
| Contrarreloj / Acción | Presión bajo un reloj. (Plataformas, Pero hazlo rápido) |
| Esperar / Inactivo | Pura paciencia. (Casa Espera 30 Minutos) |
| Transporte / Cadena | Pasar un objeto de mano en mano a distancia. (Golf) |
Los siete desafíos morados
Post-juego y requeridos para el 100%, viven en la zona de desafíos de la cresta este (accesible solo vía el teleférico de la Torre Verde). Ordenados aproximadamente por dificultad:
- Casa Espera 30 Minutos — la más fácil; enciérrate y espera.
- 9 Símbolos Pero no puedes hablar — una introducción a los gestos.
- Golf — encadena una pelota a través del mapa.
- 36 Dibujos — cuadrícula de describir-y-colocar.
- Muchas luces por todas partes — señalización binaria sí/no.
- Plataformas, Pero hazlo rápido — carrera de pila humana contrarreloj.
- 9 Altavoces Pero no puedes hablar — la más difícil; memoriza y gesticula.
Dificultad de un vistazo
- Fácil: Casa Espera 30 Minutos.
- Media: blorb 1 del tutorial, 9 Símbolos, Golf.
- Difícil: blorbs 2–4 del tutorial, 36 Dibujos, Plataformas, Muchas luces, el final silencioso.
- La más difícil: 9 Altavoces Pero no puedes hablar.
Los pasos internos de acertijos por torre (los cinco acertijos de blorbs de cada torre) siguen siendo documentados por la comunidad a partir de vídeos walkthrough al 100%; este índice refleja la estructura verificada (torres, final, desafíos morados).