El método principal: apilarse
La forma fiable de pasar un muro o alcanzar un interruptor alto es apilar a los jugadores unos sobre otros — "tenemos que apilarnos unos sobre otros". Un jugador se planta en la base, los demás suben por turnos, y el jugador de arriba acciona el interruptor o salta el borde. Esto está verificado en múltiples vídeos de gameplay y se enseña tan pronto como el segundo acertijo de blorbs del tutorial.
Consejos para apilarse
- El jugador de abajo se queda quieto; los demás suben en secuencia.
- El jugador de arriba hace la acción (acciona el interruptor, salta el borde).
- Siempre busca un botón más cercano — varios acertijos esconden una ruta más fácil cerca de la base, así que no siempre hace falta apilarse.
- Apilarse también alimenta el desafío morado de plataformas (saltos de pila humana).
Otras formas de subir
Más allá de apilarse, aparecen dos rutas más en las notas de la comunidad:
- Atajos — rutas bonus fácilmente perdidas que pueden requerir una pila o una herramienta para activarse; son tuyas para descubrir, no marcadas en el HUD.
- Piolet — una herramienta descrita en algunas fuentes secundarias como permitirte escalar acantilados y pendientes empinadas verticalmente. No ha aparecido en imágenes de gameplay publicadas y es no verificada; trátala como no confirmada hasta verla en el juego.
Dos cosas siguen documentándose: (1) los muros específicos a los que llegan los jugadores (tutorial, límite del mundo o dentro de una torre) — "el muro" no es un objeto fijo; y (2) cómo manejan los grupos de 2 o 3 jugadores los muros altos, ya que las pilas verificadas son escenas de 4 jugadores. Actualizaremos cuando se confirmen métodos de grupos pequeños.