Qué significan realmente 4166, 1899
En una playa encontrarás un recipiente de cristal esmerilado que contiene una calabaza roja (nubbin), con un pequeño cartel colgado encima que muestra dos números: 4166 y 1899. Los números son coordenadas del mapa, no una contraseña — no los escribes en la caja. Señalan un botón oculto en algún lugar de la isla; mantener ese botón pulsado es lo que abre el recipiente para que un compañero pueda coger la recompensa que hay dentro.
Verificado en PCGamer, GameRant, Polygon y Sportskeeda: 4166 es la longitud (X) y 1899 es la latitud (Y). Sigue leyendo para conocer las dos formas fiables de convertir esos números en una ubicación.
Requisito previo: Torre Roja → Sala del Mapa
No puedes resolver esto justo al salir del tutorial — eso es lo esperado, no un error. Primero limpia la Torre Roja (la torre recomendada como primera), coge su llave y desbloquea la Sala del Mapa. Ahí es donde recoges el mapa de papel plegable y la brújula, de los que depende el método de coordenadas. Hasta entonces los números son solo una decoración tentadora.
Método 1: Las coordenadas del mapa
Abre el mapa desde la Sala del Mapa. Trata 4166 como una línea de longitud cercana a 41 (el 66 es un desplazamiento más fino hacia el centro del mapa), y 1899 como una línea de latitud cercana a 18 (el 99 es un desplazamiento más fino). La intersección cae en el sur del mapa.
Sobre el terreno, usa la estructura ferroviaria azul (junto al tren destruido/roto) como tu línea base — se sitúa aproximadamente en la línea 41. Desde ahí, dirígete al sur hasta llegar a un grupo de rocas, y luego ve detrás de ellas. El botón está metido contra la pared de roca, entre el recodo del ferrocarril y el túnel del teleférico, al sureste del centro de inicio. El vídeo tutorial de arriba muestra la ruta exacta de la roca al botón.
Método 2: El dispositivo GPS
Si las coordenadas en papel no son lo tuyo, hay un atajo cerca de la Torre Verde: un marco rojo junto a la estación del teleférico sostiene un dispositivo GPS que muestra tus coordenadas en tiempo real en pantalla. Recógelo, llévalo a la espalda de un compañero y simplemente camina hasta las coordenadas objetivo — sin necesidad de leer el mapa. Esto es mucho más fácil una vez has desbloqueado el tren, ya que el sur de la isla es una larga caminata de otro modo.
Cooperativo: dos jugadores, un botón
Este es un acertijo de mínimo dos jugadores. Un jugador se queda en el botón y lo mantiene pulsado — el recipiente inicial solo se abre mientras se mantiene el botón. El otro jugador vuelve corriendo a la caja para recoger la calabaza roja. Como el botón y la caja están lejos, mantén tus walkie-talkies a mano y guíense mutuamente por voz.
Errores comunes
- Escribir 4166 / 1899 en la caja como si fuera un código — no lo es. Los números son una ubicación.
- Intentarlo antes de limpiar la Torre Roja. El mapa (y por tanto el método) aún no está disponible.
- Parar en las rocas en vez de ir detrás de ellas — el botón está en la cara opuesta.
- Olvidar que necesita dos personas: uno mantiene, otro recoge. En solitario solo te quedarás ahí parado.
La lectura de coordenadas (4166 = X, 1899 = Y; botón al sur del centro cerca del tren destruido) y la mecánica de dos jugadores mantener-y-recoger son consistentes en PCGamer, GameRant, Polygon y Sportskeeda. Los desplazamientos exactos de la cuadrícula (66 / 99) son un refinamiento de la comunidad — usa la estructura ferroviaria como tu línea base en la isla si el mapa te parece impreciso.