1. Zona del tutorial — El puente levadizo
Todos empiezan en la misma zona de tutorial. Tu primer trabajo es encontrar cuatro blorbs esparcidos por el área, cada uno tras un pequeño acertijo cooperativo que enseña una forma distinta de trabajar juntos: describir un patrón a un compañero encerrado, apilarse para accionar un interruptor alto, dividir tareas entre un telescopio y un botón, y pulsar interruptores en sincronía. Suelta los blorbs en sus ranuras, luego busca cinco estaciones de moldeado de llave (tres cerca de la llave, dos afuera en las rocas de la costa) para dar forma a tu llave. Colócala en el puente levadizo y se abre el nuevo mundo. Esta apertura consigue el logro Big Walk.
2. Las cuatro torres
El mundo abierto es tuyo para explorar en cualquier orden, pero la progresión pasa por cuatro torres de color. Cada una necesita cinco blorbs y una forma de llave, y cada una otorga un desbloqueo de movimiento:
- Torre Roja — 5 blorbs → Sala del Mapa (logro Big View). Tu mapa y brújula viven aquí.
- Torre Verde — 5 blorbs → Teleférico (logro Big Sit). La telecabina a la alta montaña y la zona de desafíos.
- Torre Amarilla — 5 blorbs → Túneles + todas las puertas de colores de la zona principal (logro Big Tunnel). El viaje más rápido.
- Torre Azul — 5 blorbs → Monorraíl (logro Big Ride). Un tren lento pero pintoresco.
La ruta fluida de la comunidad es Roja → Verde → Amarilla → Azul. Cada torre es "técnicamente perdible", pero debes completar los cinco nodos (tutorial + 4 torres) para activar el final del juego. Rellena tu capacidad de blorbs en el Globo Meteorológico (norte de Verde/Azul) antes de las largas búsquedas.
3. El Big Goodbye — Final normal
Termina las cuatro torres y se abre la puerta del Obelisco Negro. Lleva 6 blorbs al Obelisco para forjar la Llave Negra, luego llévala a la puerta del muro en el oeste lejano. Al cruzar el muro, caminas hacia la lejana Esfera Negra — una larga y silenciosa travesía en la que el juego se apoya ("todavía queda un largo camino"). Más allá yace la zona final de acertijos, donde se apaga la comunicación: sin voz, solo gestos, luces y la confianza que construiste. Límpiala y pasan los créditos. Este es el final normal (logros Big Wall y Big Goodbye).
4. Post-juego — Los siete desafíos morados
Tras el final normal, una puerta morada detrás de la estación este del teleférico se abre a la zona de desafíos (cresta este lejana). Dentro hay siete acertijos morados que, una vez resueltos, llevan al final verdadero al 100%. Son deliberadamente más difíciles y varios prohíben hablar:
- Casa Espera 30 Minutos — enciérrate y espera (el fácil).
- Golf — encadena una pelota a mano desde el campo de golf de la sección Roja hasta el hoyo este; sin lanzar, solo de mano en mano.
- 36 Dibujos — una cuadrícula al estilo We Were Here donde un jugador vigila y describe, el otro coloca.
- 9 Altavoces Pero no puedes hablar — memoriza nueve posiciones de altavoces y señala con gestos; considerado el más difícil.
- 9 Símbolos Pero no puedes hablar — el mismo sistema de gestos, simplificado.
- Plataformas, Pero hazlo rápido — una carrera contrarreloj con un temporizador de huevo y saltos de pila humana.
- Muchas luces por todas partes — uno lee posiciones de luces (solo rojas), uno pulsa botones, usando 1 parpadeo = sí / 2 parpadeos = no.
Recoge los blorbs morados, forja la llave blanca, y regresa a la pequeña esfera negra del área del tutorial para activar el final verdadero. Ver la página de final secreto para los pasos exactos y la lista de logros para qué desbloquea cada desafío.
Lista de completado
- Puente levadizo del tutorial + 5 moldeadores de llave (Big Walk)
- Torres Roja / Verde / Amarilla / Azul (Big View, Big Sit, Big Tunnel, Big Ride)
- Obelisco Negro → muro → Esfera Negra (Big Wall, Big Goodbye)
- 7 desafíos morados → llave blanca → final verdadero (Big Game / Big Pack)
- Logros de ambientación opcionales: Big Help, Big Climb, Big Makeover